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制作人談塞爾達續作原因:DLC計劃中創意點太多

作者:佚名 來源:鳥鳥玩收集自網絡 發表時間:2019-06-19

導讀:   【多玩網6月19日訊】塞爾達傳說系列的制作人青沼英二在接受外媒Kotatu采訪時透露續作開發原因,表示團隊里有太多關于DLC開發的創意,于是決定直接開發

  【多玩網6月19日訊】塞爾達傳說系列的制作人青沼英二在接受外媒Kotatu采訪時透露續作開發原因,表示團隊里有太多關于DLC開發的創意,于是決定直接開發成《荒野之息》續作。

制作人談塞爾達續作原因:DLC計劃中創意點太多

  青沼英二表示:“當我們發布《荒野之息》的DLC時,我們意識到這是為同一個世界添加更多元素的好方法。但是,當涉及到技術問題時,DLC幾乎就是數據——您正在將數據添加到一個現有的游戲中。所以當我們想要添加更大的變化時,DLC是不夠的,這就是為什么我們認為續集會是一個很好的選擇。

制作人談塞爾達續作原因:DLC計劃中創意點太多

  青沼英二也透露了《塞爾達傳說:織夢島》的重制版,由Grezzo負責開發工作。這家工作室曾負責制作3DS平臺的《塞爾達傳說:時之笛》以及《塞爾達傳說:梅吉拉面具》兩款重制版。如果Switch《塞爾達傳說:織夢島》新增的石板迷宮模式得到認可并成功的話,他們會考慮制作《塞爾達傳說制造》。

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